VR游戏正获得创投资本的高度青睐
对于游戏玩家而言,大概没有什么比“走进”游戏场景,体验一场身临其境的枪战或格斗更加刺激的了。那么当游戏遇上VR(虚拟现实),会碰撞出怎样耀眼的火花?
刚刚闭幕的MWC2016(世界移动大会)或许能给出答案。本次世界移动大会在互联生活馆特设了虚拟现实展区,邀请多家业内企业展示VR及AR(增强现实)产品。值得注意的是,炙手可热的VR游戏正获得创投资本的高度青睐。当前,越来越多企业为VR技术的应用前景所吸引。市场研究公司IDC预测2016年全球VR设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万台。到2020年,VR设备出货量预计将达到6480万台。
VR所营造的虚拟现实,也悄然改变着许多人的生活方式。今年3月,暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的首份《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR潜在用户人群高达2.86亿。
奥秘游戏创始人之一陈振说,VR游戏不仅制作周期长,制作成本也相当高。如果不能达到一定的普及程度,很难实现盈利,这也极大地制约了内容生产商的积极性。但他同时表示,VR硬件强大的出货量需求,必然倒逼更加优质、新颖、符合用户需求的VR内容。
HTC借参与世界移动大会之机宣布,携手28家全球知名风险投资公司成立虚拟现实风投联盟,拟斥资百亿美元专注于行业创业和创新,加速打造VR生态圈。在业内人士看来,资本的涌入将助推VR这一新兴技术的快速发展,VR游戏内容生产也有望迎来“爆发式增长”。 (本报综合)
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